道士升一级加多少血

来源:夜神(原创) 时间:2023-08-26 01:34

道士升一级并不是固定增加同样的生命值,而是随着等级提高逐步增加。基础血量为:1级17点、10级56点、20级131点、30级239点、40级381点、50级556点、60级764点。1级升2级增加3点血,39级升40级增加16点血,49级升50级增加19点血,不能简单理解为每级固定加10点或20点。

低等级阶段每次升级增加量较少,1至10级大多增加2至6点,10至20级大多增加6至9点;20至30级通常增加9至13点,30至40级约增加13至16点,40至50级约增加16至19点。按区间计算,1至10级平均每级增加约4.3点,10至20级平均增加7.5点,20至30级平均增加10.8点,30至40级平均增加14.2点,40至50级平均增加17.5点。练级时可以直接对照当前等级和下一级的基础血量,判断升级后能否达到抗怪或pk所需血线。

角色面板显示的最大生命值,还要叠加装备、首饰、称号以及其他属性系统提供的加血效果。比如40级道士基础血量约381点,如果装备合计增加50点生命,面板应接近431点;卸下装备后再比较等级成长,才能看出真正的升级收益。开启魔血、心法或类似扩展属性后,道士的额外生命按照对应系统单独结算,不能把额外加成混入基础等级表;部分资料显示,道士的魔血值还会按固定倍率转化为生命和魔法,因此后期加血可能远高于单纯升级带来的数值。

想确认自己的升级收益,应先记录当前等级、最大生命值和装备加血总和,再升一级后保持装备、称号和技能状态不变,重新查看面板差值。测试时不要把治愈术恢复量当成最大生命值,也不要把英雄血量套用到主号身上;英雄和主号使用的是不同成长表。对新手来说,1至30级优先升级即可,单级血量提升有限;30至50级后,增加20至25点生命的装备往往相当于一到两次升级的基础收益;50级以后则应同时比较等级、装备加血和扩展属性,按实际生存需求选择投入方向。