来源:夜神(原创) 时间:2024-01-20 07:00
道士打战士的核心不是站桩换血,而是用施毒、召唤、卡位和治疗把战斗拖入持续消耗。开战前先确认召唤兽存活、毒药和治疗药充足,锁定战士后优先施放施毒术;具备红毒、绿毒时,先降低目标防御,再制造持续掉血,随后让神兽或骷髅主动贴近。道士的属性重点应放在道术、生命、物防和魔防的平衡上,低等级或装备明显落后时不要主动硬接烈火,单次爆发后血量掉过半就立即拉开距离,避免被野蛮冲撞接连续技能。道士的优势在于续航和多目标压力,战士的优势在于近身爆发,胜负取决于是否让战士持续摸不到本体。

实战操作应按照上毒—召唤—卡位—走位—补毒—回血的顺序执行。施毒后不要马上站定丢符,而是让召唤兽挡在自身与战士之间,保持约两个近战身位,并围绕神兽作小范围圆形或8字移动;战士向左绕,角色就向右变向,始终让召唤兽处于两者中间。战士接近时,不要直线后退,否则容易被野蛮冲撞追上,应利用墙角、树木、石柱改变路线;对方冲撞落空或烈火刚结束后,再回身补毒、释放灵魂火符。被贴身时先用召唤兽卡住攻击路线,再使用治疗术和药水恢复,血量低于一半时优先脱离,不要为了多打一张符停在原地。

不同地图要采用不同打法,开阔地图适合风筝消耗,狭窄地图则应抢占门口、墙角或障碍物旁的位置。拥有神兽后,可以让神兽承受第一轮攻击,道士绕着宝宝走小圈,毒效消失就补毒;只有骷髅或召唤物等级较低时,应缩短交战距离,利用障碍物打断战士追击,不能把全部希望放在宝宝输出上。野外遭遇战以保命和消耗为主,战士连续两次冲撞命中或一轮烈火打掉大量生命时,应直接拉开并重新召唤;竞技场、狭窄房间等无法绕行的场景,则要提前开防御类辅助技能,依靠药水、治疗和召唤兽挡刀,等战士爆发技能结束后再反打。团战中不要追着战士跑,应优先给前排战士上毒,并用宝宝牵制其走位,为队友集火创造时间。

最容易失误的是自动攻击、直线逃跑和贪输出。自动模式可能因目标切换而让火符打到召唤兽或其他单位,单挑时应手动锁定战士;补毒时要先确认对方不在冲撞距离内,不能为了施法停在战士正前方;战士暂时离开视野时也不要立刻追击,应先观察其是否在等待烈火或野蛮冲撞恢复。装备相近时,道士只要保持毒效不断、召唤兽不脱离、治疗节奏稳定,就能逐步消耗战士的药量;若对方等级、攻击和爆发明显领先,则以拖延、脱战和保存召唤兽为主,等对方技能空档再进行短暂反击。